Перейдите по ссылке игра и создайте героя, потом Вас сразу же перекинет в игровое окно.начну по порядку.
1 нет возможности создания руского имени.
2 игру не нашел.или не загружается.
Написание MMORPG браузерной игры
Вам интересно?
- Предыдущая
- 1
- 2
- 3
- Показаны 31-38 из 38
Да серверная часть на пхп. клиент AJAX.sPan4eZ, я наверно нуб нубом. Но в начале я думал, онлайн игра на каком-нибудь игровом движке. Даже хотел было спросить(как понял Вы пишете серверную часть) на пхп ли?
Но сегодня перешел по ссылке и увидел инстант и был немного удивлен. Это компонент или хак?
Регаться не стал. Лучше бы сделали демо с логином и пассом.
Какова дальнейшая судьба проекта? Это единственный экземпляр? Или код будет выложен в паблик?
Спойлеры в первом посте не особо интересны. Было бы гораздо интереснее, если бы поделились тем, как вы это сделали. Какие-то интересные моменты.
В любом случае удачи! Какой бы бредовой не была идея(со стороны), если гореть ей, результат будет.
Спасибо Марат
Что же Вам мешает. Я сам начинал с этого и еще тетрис писал на пыхе.Сам бы поучаствовал в подобной разработке, только не столь глобальной, шашки или нарды какие нибудь, без всякой мысли на монетизацию, просто ради фана)
Теперь зайдя в инвентарь (1). Вы увидите форму вещей героя (2) и форму инвентаря (3), где уже есть вещи для теста.
Что-то мне подсказывает, что тяжко вашему серверу придется от нагрузок, с играми плохо знаком онлайн, но думается что пхп не идеальный выбор для данного направления. Возможно ошибаюсь.Да серверная часть на пхп. клиент AJAX.
Отсутствие времени))Что же Вам мешает. Я сам начинал с этого и еще тетрис писал на пыхе.
Нагрузка на сервер будет идти от количество пользователей и посещаемости. Как и обычно.Что-то мне подсказывает, что тяжко вашему серверу придется от нагрузок, с играми плохо знаком онлайн, но думается что пхп не идеальный выбор для данного направления. Возможно ошибаюсь.
Да, но только стоит учитывать, при обычном сайте пользователь дернул процесс апача, тот обработал скрипт и умер освободив ресурсы, и пользователь дальше сидит и читает выданную информацию. В игре же неоднократно нужно отслеживать например текущее положение игроков, пользоваться чатом, обновление каких либо данных, и много чего еще, где вообщем то идет постоянное общение с сервером, соответственно это не все как обычно) Хотя возможно движок игры у вас достаточно оптимизирован, интересно было бы глянуть код и реализацию, как уже писали выше.Нагрузка на сервер будет идти от количество пользователей и посещаемости. Как и обычно.
Когда сделаю полностью игру буду решать что с ней делать или продам или сам буду содержать. Если не то не другое выложу в свободное пользование.интересно было бы глянуть код и реализацию, как уже писали выше
Интересно как реализовывается идея. Играть конечно не играю в подобное
- Предыдущая
- 1
- 2
- 3
- Показаны 31-38 из 38